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这游戏也太真实了
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第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法?(第4页)

    精灵王富贵:"卧槽,新版本都来了,BUG还没修复!"

    WC真有蚊子:"你们公司在哪!(╯°Д°)╯"

    伊蕾娜:"你想干什么,劝你善良。(滑稽)"

    由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。

    只有云玩家们笑嘻嘻地调戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。

    错过一个版本也叫事儿啊

    爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!

    下来吧你!

    ……

    同一时间。

    牛马俱乐部群。

    上线的看过更新内容的方长,将新增在VM地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。

    【

    据点名称:前哨基地

    据点等级:村落(LV1)

    繁荣度:100

    工业指数:150

    商业指数:150

    需求:粮食、武器、建材

    倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)

    】

    【地区声望:0(中立)】

    繁荣度主要受到NPC人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。

    工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。

    商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。

    至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF。

    比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。

    这非常的合理。

    至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。

    在该地区完成一些能够给当地"带来繁荣"的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候"雪中送炭"也可获得。

    游戏玩法一瞬间丰富了呢。